Populer Posts Hari ini
Popular Posts
-
Java Inputan / Ouput Kumpulan Source Code dengan Bahasa Java IF ...
-
1. Insertion Sort 2. Buble Sort 3. Shell Sort 4. Quick Sort 5. Pengurutan Matriks
-
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> void DesimalToBiner(int N){ if(N>1){ DesimalToBiner(N/2); } ...
-
Pengertian Akar persamaan kuadrat Persamaan Kuadrat merupakan suatu persamaan polinomial berorde 2 dengan bentuk umum da...
-
#include <stdio.h> #include <conio.h> void KPK(int a,int b); main() { int a,b; printf("masukkan angka : ")...
-
Pengertian Akar persamaan kuadrat Persamaan Kuadrat merupakan suatu persamaan polinomial berorde 2 dengan bentuk umum dari...
-
Kali saya akan berbagi source code konsep inheritance atau pewarisan sifat pada objek menggunakan bahasa Java. package konsepinheritance; ...
-
kali ini saya akan berbagi source code membuat tulisan bergerak dengan bahasa C. setelah membaca mohon tinggalkan komentar dan like. terimah...
-
kali ini saya akan berbagi source code program faktor persekutuan besar (FPB) dengan bahasa C dan C++ #include <stdio.h> #include ...
-
Palindrom adalah sebuah kata, frasa, angka maupun susunan lainnya yang dapat dibaca dengan sama baik dari depan maupun bela...
Labels
Lorem 1
adsense
Circle Gallery
News
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package rekursibiner;
class Rekursi{
void DesimalToBiner(int N){
if(N>1){
DesimalToBiner(N/2);
}
System.out.print(N%2);
}
}
/**
*
* @author andi m
*/
public class RekursiBiner {
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO code application logic here
Rekursi Biner=new Rekursi();
Biner.DesimalToBiner(8);
}
}
matematika - Rekursif
class Rekursi{
int Faktorial(int F){
if(F==0){
return 1;
}
else{
return (F*Faktorial(F-1));
}
}
}
/**
*
* @author andi m
*/
public class RekursiFaktorial {
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO code application logic here
Rekursi Faktor=new Rekursi();
System.out.println(Faktor.Faktorial(4));
}
}
matematika - Rekursif
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package ldecimalformat;
import java.text.DecimalFormat;
/**
*
* @author andi m
*/
public class LDecimalFormat {
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
DecimalFormat C=new DecimalFormat("0.00");
double A=6,B=9;
double ans=A/B;
//Sebelum pembulatan
System.out.println(ans);
//setelah pembulatan
System.out.println(C.format(ans));
}
}
java - matematika
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
int main() {
int queue[10], i, head=-1, tail=-1, enqueue, pil, urut=0, tmp;
do {
system("pause");
system("cls");
printf("1. Masukkan Antrian\n");
printf("2. Keluarkan Antrian\n");
printf("3. Lihat Antrian\n");
printf("4. Keluar\n\n");
printf("Silahkan masukkan pilihan anda : ");
scanf("%d", &pil);
printf("\n");
if(pil==1) {if(tail==9) {printf("Antrian Penuh\n\n");}
else if(tail==-1) {head++;tail++;
printf("Masukkan nilai : ");
scanf("%d", &enqueue);
queue[tail]=enqueue;
urut++;
printf("\nNomor urut : %d\n", urut);
printf("Langsung dilayani\n\n");}
else {tail++;
printf("Masukkan nilai : ");
scanf("%d", &enqueue);
queue[tail]=enqueue;
urut++;
printf("\nNomor urut : %d\n", urut);
printf("Anda harus menunggu %d antrian lagi\n\n", tail);}}
else if(pil==2) {if(tail==-1) {printf("Antrian kosong\n\n");}
else {printf("Data dengan nilai %d sudah dilayani\n\n", queue[head]);
tmp=queue[head];
for(i=head;i<=tail;i++) {queue[i]=queue[i+1];}
queue[tail]=tmp;
urut++;
printf("Data dengan nilai %d masuk antrian kembali dengan no. urut %d\n", queue[tail], urut);
if(tail==0) {printf("Yang bersangkutan langsung dilayani\n\n");}
else {printf("Yang bersangkutan harus menunggu %d antrian lagi\n\n", tail);}}}
else if(pil==3) {if(tail==-1) {printf("Antrian kosong\n\n");}
else {for(i=head;i<=tail;i++) {printf("Antrian ke-%d : %d\n", i+1, queue[i]);}
printf("\n");}}
else if(pil==4) {printf("Anda telah selesai menggunakan program Queue Circular\n\n");}
else {printf("Pilihan yang anda masukkan tidak valid\n\n");}
} while(pil!=4);
getch();
}
queue
#ifndef HEADER_H_INCLUDED
#define HEADER_H_INCLUDED
typedef struct
{
int x; /* absis */
int y; /* ordinat */
} point;
point makepoint(int x,int y);
void bacapoint(point *p);
int getabsis (point p);
int getordinat(point p);
void tulispoint(point p);
#endif // HEADER_H_INCLUDED
Adt - C++ - list
Bilangan Berpangkat
Bilangan berpangkat adalah bilangan yang berfungsi untuk menyederhanakan penulisan dan penyebutan suatu bilangan yang memiliki faktor-faktor atau angka-angka perkalian yang sama.
Contohnya, operasi penghitungan 2x2x2x2x2 atau 8x8x8x8x8 yang penulisannya bisa disederhanakan dengan menggunakan pangkat.
Untuk mengubah suatu bilangan menjadi bilangan berpangkat, maka dibutuhkan rumus berupa an = a x a x a x a x… sebanyak n kali. dalam rumus ini, 'a' adalah bilangan pokok, sedangkan 'n' adalah pangkat atau eksponen.
Sehingga dari rumus ini, diketahui bahwa 2x2x2x2x2 dapat diubah menjadi bilangan berpangkat yaitu 25 = 32.
Selain bilangan positif, bilangan negatif juga bisa dipangkatkan. Namun perlu diingat, kalau bilangan negatif dipangkat dengan bilangan ganjil, maka hasilnya akan negatif.
Kalau bilangan negatif dipangkat dengan bilangan genap, maka hasilnya adalah bilangan positif.
Contohnya adalah (-2)6 = -2 x -2 x -2 x -2 x -2 x -2 = 64.
Source Code Bilangan Pangkat DI Java
package bilanganpangkat;
import java.util.Scanner;
public class BilanganPangkat {
public static void main(String[] args) {
Scanner input=new Scanner(System.in);
System.out.print("Masukkan Bilangan berpangkat:");
int A=input.nextInt();
System.out.print("Masukkan Banyak pangkat:");
int B=input.nextInt();
int Hasil=(int) Math.pow(A, B);
System.out.println("Hasil Pangkatnya:"+Hasil);
}
}
Hasil Output
Download FIle kodingan Bilangan Pangkat
java - matematika
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package binergajilgenap;
import java.lang.*;
import java.io.*;
import java.util.Scanner;
/**
*
* @author andi m
*/
public class BinerGajilGenap {
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main ( String [] args ) throws IOException{
Scanner input=new Scanner(System.in);
System.out.print ( "Masukan Bilangan Binernya = " ) ;
String str = input.nextLine();
long num = Long.parseLong(str) ;
long rem;
while ( num > 0 ){
rem = num % 10 ;
num = num / 10 ;
if ( rem != 0 && rem != 1 ){
System.out.println ( "Ini bukan bilangan biner." ) ;
System.out.println ( "Silahkan Coba lagi" ) ;
System.exit ( 0 ) ;
}
}
int i= Integer.parseInt ( str,2) ;
if(i%2==0){
System.out.println("Genap");
}
else{
System.out.println("Ganjil");
}
}
}
java - matematika
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package binergajilgenap;
import java.lang.*;
import java.io.*;
import java.util.Scanner;
/**
*
* @author andi m
*/
public class BinerGajilGenap {
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main ( String [] args ) throws IOException{
Scanner input=new Scanner(System.in);
System.out.print ( "Masukan Bilangan Binernya = " ) ;
String str = input.nextLine();
long num = Long.parseLong(str) ;
long rem;
while ( num > 0 ){
rem = num % 10 ;
num = num / 10 ;
if ( rem != 0 && rem != 1 ){
System.out.println ( "Ini bukan bilangan biner." ) ;
System.out.println ( "Silahkan Coba lagi" ) ;
System.exit ( 0 ) ;
}
}
int i= Integer.parseInt ( str,2) ;
System.out.println ( "Desimalnya : " + i ) ;
}
}
java - matematika
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <ctype.h>
struct datapointer{
int nilai;
struct datapointer *next;
} *first=NULL; /*variabel first di set NULL agar tercipta sebuah linked list kosong */
void inputdata(void);
void outputdata(void);
int main(){
first = (struct datapointer*)malloc(sizeof(struct datapointer));
/* Variabel first di isi dengan sebuah alamat pada memory. Variabel first akan menjadi “head” atau kepala pada pointer.Pada algoritma inyi tidak ada perubahan nilai variabel first, sehingga data pertama yang di inputkan menjadi data pertama yang diproses saat penelusuran data*/
/* Perintah “malloc” merupakah perintah “memory allocation”. Perintah ini berfungsi mengalokasikan suatu alamat pada memory pada sebuah variabel*/
inputdata();
outputdata();
system("pause");
return 0;
}
void inputdata(void){
struct datapointer *newpointer;
char reply;
newpointer = first;
do{
printf("Input Data List : ");
scanf("%d",&newpointer->nilai);/*perintah pengisian data pada linked list */
printf("Is There More (Y/N) : ");
do{
reply=toupper(getch());
}while (!(reply=='Y'||reply=='N'));
/* toupper merupakan perintah untuk meng-upcase (mengkapitalkan) sebuah karakter.pada sebagian compiler perintah ini hanya terdapat pada librari ctype.h perintah getch merupakan perintah untuk membaca inputan dari keyboard.pada sebagian compiler perintah ini hanya terdapat pada librari conio.h*/
if(reply=='Y'){
newpointer->next = (struct datapointer*)malloc(sizeof(struct datapointer));
newpointer = newpointer->next;
/* Jika masih ada penambahan data, maka newpointer->next harus dialokasikan pada memory yang baru.Selanjutnya newpointer akan mengambil alamat memory yang baru tersebut dan mengisikan nilai pada alamat tersebut*/
} else newpointer->next = NULL;
/* jika tid ak ada data yang dimasukkan lagi, maka sebagai penanda akhir dari linked list, newpointer->next di set NULL */
printf("\n");
}whilereply=='Y');
}
void outputdata(void){
struct datapointer *temp;
temp = first;
while (temp){
printf("Data Pointer = %d\n",temp->nilai);
temp = temp->next;
}
getch();
}
